大家好,
很高兴看到大家在假期游玩并分享自己的诺德维克之战的游戏剪辑——尤其是突破大混战!
(资料图片仅供参考)
我们已在北京时间 1 月 17 日 17:00 推出今年的首次更新,处理一些迫切需要解决的问题,并根据玩家在假期的反馈进行一些平衡性调整。
在本月晚些时候的 3.2.0 更新后,大家可以看到一系列更实质性的改变,包括重做的分崩离析地图和兵种的回归。
//《战地风云》团队
改动日志
Battlefield Portal(战地风云门户)
现已可在网页创建器中的多个官方模板中选择急先锋,例如征服 - 硬核模式、FFA 和团队死斗
地图
急先锋:解决了在比赛开始时插入阶段使用镜头卡顿的问题
专家
修复了专家在比赛开始时插入阶段没有正确渲染的问题,抱歉吓到大家了
日舞:反装甲手雷现在可以被打开主动保护系统的载具正确拦截了
克劳福德:解决了在使用固定式火神炮定点速射机枪时没有图标显示过热进度的问题
载具
空中运输载具的 50 毫米火炮舱弹药增加 8 -> 10 发
解决了使用 HHV-EMG 大槌主武器射击后,EMKV90-TOR 的炮塔转速会在短时间内减慢的问题
武器
修复了在长时间射击的情况下,有时后坐力补偿会出现不一致的问题
降低了 Rorsch Mk-4 的高功率电容型号(单发)对载具的伤害,该改动是为了让 Rorsch 在摧毁一些载具目标时发挥助攻作用,而非像此前那样作为摧毁目标的主要方式。
重型载具现在受到的伤害降低约 50%
轻型载具现在受到的伤害降低约 25%
高功率电容充电时间增加 0.8 -> 1 秒
提高了 MCS-880 在近距离场景下的伤害,使其与其他多功能武器(如 12M Auto 和 NVK-S22)保持一致。
在 20 米以内使用默认鹿弹时,每颗弹丸的伤害提高 8 -> 15
NVK-P125 的每分钟连发射速提高 150 -> 160,这样的射速应该能达到我们对该武器的预期
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